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正文 第703章 Cloud9进入到波士顿Major的决赛
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    从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。

    这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。

    faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。

    当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。

    从双方的BanPick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。

    他们带着fels,而不是boltz。

    在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。

    所以在选图策略上,有些过于迁就了。

    Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。

    Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。

    这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。

    SK则是选择了fels在队时期的强图古堡激战。

    由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。

    SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。

    他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。

    而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。

    比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。

    在荒漠迷城上,除了lozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。

    SK的防守非常疲软。

    fels防守的大区,被Cloud9连续点菜。

    巴西人在上半场就被攻了一个13比2。

    到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。

    两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。

    SK以3比16快速丢掉了第一张地图。

    这或多或少影响到了他们的心态。

    这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。

    fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。

    现在把大区防守的主轴换成了fels之后,之前的效果就完全运转不起来了。

    地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。

    一个是Cloud9的地图熟练度确实不如他们。

    另一方面是fels在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。

    所以他们又还给Cloud9一个16比8的大优势局面。

    比赛来到了第三张地图炼狱小镇。

    SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了Cloud9。

    这对于他们的影响,可不算小。

    因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。

    事实确实如此,SK几乎打不穿Cloud9的双狙防守策略。

    上半场又被打了一个12比3。

    到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。

    第三张地图的比分也被定格在16比9,Cloud9拿到了最终的胜利。

    SK在这张地图中的吃力感很明显。

    他们在上半场的进攻中,几乎都是被Cloud9歼灭的。

    而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。

    也就是说,Cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。

    这个问题就很致命。

    SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。

    Cloud9在安放C4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。

    2比1,Cloud9拿到了这场Major半决赛的最终胜利。

    他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛中。

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    三张地图输掉了其中两张,还都是小分输掉的。

    这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。

    ……

    此刻的faze训练室。

    除了刘风之外,其他几个人看到这样的结果,都很震惊。

    虽然刘风之前提到过,近期要多关注一下Cloud9,但是karrigan的主要研究对象还是SK。

    Cloud9的获胜,显然是大家都没有预料到的。

    “那这些钱,我就收下咯?”

    刘风拿回了自己五十美元的整票儿,也带走了其他几个人押注SK的一百美金。

    很臭屁的弹了弹这一百美金,就揣进了自己的兜里。

    “为什么?为什么Cloud9能赢SK?”

    roz揉着自己的太阳穴,还在心疼自己输掉的赌注。

    很显然,大家都是习惯看Cloud9输比赛的。

    对于他们能赢SK,都表示很不理解。

    “这个fels是不是受到诅咒了啊?SK只要带上他,就会变得很烂。”

    Niko翻了翻本场比赛的数据,看到那可怜的,不屑的撇了撇嘴。

    ra也指了指屏幕,说道。

    “你们看fallen,完全没打出狙击手该有的价值。再看看我们的刘多好,明天一定给Cloud9那群人全狙死。”

    顺着ra的手指,刘风也看到了fallen那艳红的。

    这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1.65ratg,形成了鲜明的对比。

    在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一直在主动修补fels的漏洞。

    这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。

    这也是SK输比赛的关键问题所在。

    他们过于关注fels这个替补了,失掉了自己该有的专注度。

    这也证明,有时候CSGO的阵容问题,并不是简单的数学题。

    不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。

    有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。

    刚才SK的大区防守中,fels这个第一交火点,顶不住也拖不住。

    就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。

    这也产生了一种虹吸效应。

    一旦Cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。

    在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是ra。

    不敢说是百分之百成功率吧,大部分回合中,ra首次接敌的收益率总是不错。

    前面有能顶能拖的ra,后面有刘风帮助随时托底儿。

    他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。

    要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。

    ra前压找首杀时,就更自信了。

    ……

    至此,本届波士顿Major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。

    刘风目前的ratg,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1.66,仍旧排名选手榜第一。

    Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1.42ratg,总平均ratg1.49,排在第二名。

    ra在刚才结束的比赛中,被sile连续制裁,确实很吃亏。

    所以他的手感有点缺失,只打出了1.26ratg,总平均ratg落到了1.42,排在第三名。

    因为NaVi这边几乎不放自由人去限制roz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1.36ratg,总平均ratg1.39,排在第四名。

    Cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的ratg并不算很高。

    tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1.28ratg,一个1.27ratg。

    也就是说,本届波士顿Major的MVP,只会在这六个人中间诞生。

    哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得MVP。

    ……
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