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前几天在正文里点到了CSGO初期的那些事情。
今天就给大家讲一讲CSGO在的上古时期,来做一章内容调节吧。
那是在2012年初的时候,CS1.6的赛事体系已经没落了,可以说是强弩之末。
当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。
因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。
那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。
说实在的,CS1.6的比赛,在转播体系上来说,没有任何的观赏性。
节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。
CS1.6职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是小众的不能再小众的圈子。
那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。
电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。
CS1.6的5V5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。
单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。
我当年初玩CS1.6的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。
作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。
没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。
CSOL的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。
实际上,V社对于CS1.6是一个不管不顾的状态。
早起的国内很多玩家,甚至都不知道有stea和正版CS1.6这个东西的存在。
早在2010年的时候,CS1.6就已经颓势尽显了。
当时的CS起源发布之后,很多北美的强队,都去搞CS起源职业圈了,比如当时的3D战队和COL战队。
欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。
这让本就脆弱的CS1.6生态,又被同根生的CS起源疯狂抢肉。
在这个末期,CS的生态,又被CSOL和CF穿越火线疯狂的挖墙角。
所以呢,当时很多国内的CS1.6职业队伍,就跑去CSOL抢肉吃了。
这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。
每年的K1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。
就连当年karrigan还在的CS1.6末代fnatic,都跑来国内打过CSOL的比赛。
这个时候,有一个国外的MOD开发组,做了一款名为CS:PRO的游戏。
最近这段时间,在社区里很受关注的那个CS:Legacy,和当年CS:PRO的开发组,是同一拨人。
他们的理念就是,完美还原CS1.6的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。
在当年很消极的那个环境之下,CS:PRO这个游戏并没有兴起什么风浪。
即便放在当下,CS:Legacy也不会兴起什么风浪的。
因为CS1.6的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。
每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。
没有CS1.6很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。
而CS1.6的那群老玩家们,也没有动力再碰CS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。
就在大家前脚刚把CS1.6推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Stea中正式发售CSGO,即反恐精英全球攻势。
CSGO也正式迎来了他的上古时期。
我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。
我还清晰的记得,这台电脑是E3神教,1230V2,华硕Z77主板,4+4的8G芝奇钢牙,HD7850的显卡。
都刚好卡在CSGO优秀体验的那个点上。
这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。
配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买CSGO的事情了。
当时的我,已经有stea了。
我记得我当初买CSGO的初衷,不是为了玩CSGO,而是为了正版CS1.6。
因为V社推出的活动,是买CSGO赠送CS1.6正版全家桶。
5EPLAY当时出了一个CS1.6对战平台,要求必须正版CS1.6,所以我才买的。
买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱RMB。
我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时CSGO出来之后,正逢alex44退出TYLOO没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立了当时国内的第一支CSGO职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在CSGO发布之后的没两个月。
因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索CSGO。
说的就是探索,他们当时对CSGO很没信心。
当然,这股游玩CSGO的风,也吹到了。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
CSGO十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。
CSGO早期的样子,和CS2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用P2000,一上来几乎是全员P250,甚至是FN57。
沙漠之鹰在早期的CSGO里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在e局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用P250的翻盘几率高的可怕。
P250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
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那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
CS1.6里面,e翻盘的可能性,低到几乎没有。
所以在CSGO早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的T字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的CSGO也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在CS1.6里能生存,在CSGO里就很难打好。
M4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的CSGO五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像CS1.6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从CS起源那边移植过来的,因为CSGO本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从CS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以CSGO这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也夸张。
……
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是H5的前身。
259带领的Getovg还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有ZZCY,ACM这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫No的队伍,cy1后来才加入的H5。
Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。
红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标Nface才是他们自已的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
DG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。
这个d1o,在CSGO早期,一直到2014年左右,一直是国内的CSGO第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从AVA战地之王转型过来的玩家。
当时的TYLOO,还是CS1.6那套阵容,重心根本就不在CSGO这边。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。
HZ、Mo、KgZ,Rita和QHZ也就是DD,是TYLOO在CSGO初期的阵容。
在CSGO初期,我在训练赛里几乎总能赢TYLOO,线下赛里基本没赢过。
HZ是CS1.6末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。
嗯!没错!在那个时期,HZ算是年轻一代的天才少年。
在2013年底2014年初,TYLOO开始洗牌的时候,HZ并不是被踢掉,而是因为CSGO生态不好,跑去打了一段时间的逆战。
他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主AG,拿了不少冠军呢。
也算是短暂生存下来了吧。
我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。
要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。
在CSGO的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是ECL2013和微星杯。
这两个比赛都是在首都举行的。
也是CSGO上古时期在国内唯一的生态了。
这个ECL可不是ESL挑战者联赛,它就是叫ECL而已,是个当时国内能代表CSGO最高水平的比赛。
后来的微星杯就更别说了,全球决赛在首都的石景山体育馆。
当时的fnatic,有Den的SK,有shox、ScreaM的VG,有B的nxl,有SPUNJ效力的澳洲袋鼠VOX,全都来了。
还有几个东南亚队伍。
其实东南亚队伍比国内的CSGO水平要强上一点点的,因为CSGO在那些地区有官匹服务器的。
2013年基本上就是这样了。
到了2014年,CSGO的生态几乎没有什么改变,只有ESWC这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。
ow在和TYLOO边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名额,成为了第一支出海的队伍。
2014年的CSGO赛事生态,只有寥寥几个国内自嗨的比赛,连HLTV都上不了的那种。
2013年那批最早开荒CSGO的国内高阶玩家们,在守望了一年多之后,都已经坚持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。
我也是在2014年初考上工作,选择了放弃CSGO,成为了娱乐玩家。
实际上V社的反应已经很快了,在CSGO发布一年之后,2013年底就举办了第一届Major。
2014年更是战火开始真正燃烧的一年。
可是这股春风,始终没有让国内感受到,看不到一丝希望。
2015年也是如此,确实多了一些所谓的线上国际性赛事,Stardder也给了一些助力。
但是范围依旧很小,始终出不了亚洲,甚至都出不了东亚这一块。
到了2015年底,故事大家就都知道了,5EPLAY和B5两家,前后脚上线对战平台。
这就是主角故事选在这里开始的原因。